公司动态

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前言**
Cocos Creator 是一款免费开源的游戏引擎,专门为创建 2D 和 3D 游戏而设计。沐鸣2平台代理注册沐鸣2代理注册以为:对于希望进入小游戏
开发的新手,Cocos Creator 是一个理想的选择,因为它易于学习和使用。
**安装 Cocos Creator**
步是安装 Cocos Creator。前往官方网站 https://cocos.com/ 下载最新版本。沐鸣2代理注册说:安装过程很简单,只需要遵循屏幕上的说明即可。
**创建新项目
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安装完成后,启动 Cocos Creator 并创建一个新项目。沐鸣2代理注册说:选择 **新建项目** 选项卡,输入项目名称和位置。选择 **创建** 按钮以创建新项目。
**了解 Cocos Creator 界面**
Cocos Creator 界面分为几个主要区域:
* **场景视图:** 显示游戏场景的实时预览。
* **节点树:** 显示场景中所有节点的层级结构。
* **属性面板:** 显示选定节点的属性。
* **资源管理器:** 管理场景中使用的资源(例如精灵、声音和脚本)。
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创建角色和场景**
为了创建一个简单的游戏,我们需要创建角色和场景。
* **创建角色:** 右键单击 **资源管理器**,选择 **创建** > **精灵**。沐鸣2代理注册说:导入一个角色精灵并将其拖动到场景视图中。
* **创建场景:** 右键单击场景视图,选择 **添加组件** > **物理引擎** > **刚体**。沐鸣2注册沐鸣2代理注册说:这将启用物理模拟,让角色可以与场景中的其他对象进行交互。
**添加脚本**
脚本用于控制游戏中的行为。沐鸣2代理注册以为:对于我们的简单游戏,我们将创建一个脚本来控制角色的移动。
* **创建脚本:** 右键单击 **资源管理器**,选择 **创建** > **脚本**。给脚本一个名称,例如 **PlayerController**。
* **输入代码:** 在脚本文件中输入以下代码:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
speed: 100
},
update: function (dt) {
let keyboard = cc.systemEvent.getBuiltinKeyboard();
let moveAmount = this.speed * dt;
if (keyboard.isKeyPressed(cc.KEY.a
)) {
this.node.x -= moveAmount;
} else if (keyboard.isKeyPressed(cc.KEY.d)) {
this.node.x += moveAmount;
} else if (keyboard.isKeyPressed(cc.KEY.w)) {
this.node.y += moveAmount;
} else if (keyboard.isKeyPressed(cc.KEY.s)) {
this.node.y -= moveAmount;
}
}
});
```
* **附加脚本:** 将脚本附加到角色节点。沐鸣2代理注册说:右键单击角色节点,选择 **添加组件** > **脚本**。沐鸣2代理注册以为:找到 **PlayerController** 脚本并将其附加。
**构建和运行游戏**
现在游戏已经设置好了,我们可以构建并运行它。
* **构建游戏:** 点击 **构建** 菜单,选择 **构建游戏**。选择构建平台(例如 Web 或移动设备)。
* **运行游戏:** 点击 **运行** 按钮以在浏览器或模拟器中运行游戏。
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这篇指南概述了如何使用 Cocos Creator 开发一个简单的 Cocos 小游戏。通过遵循这些步骤,新手可以快速上手 Cocos Creator 并开始创建自己的游戏。技能的提高,可以探索 Cocos Creator 的更多高级功能,创建更复杂且引人入胜的游戏。